How To Combine Video Game Genres

출처: GMTK


게임을 만들때 다양한 장르를 융합하려는 시도는 매우 많이 존재한다. 이를 적절히 만들었을때 최고의 결과를 만들 수 있으나, 잘 융합해야 함. 게임의 장르를 결합하는 방법.

게임의 모든 부분이 하나의 방향성을 가질 때 가장 이상적인 형태가 된다.

Hand Off (전환방식)

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페르소나의 JRPG 전투시스템과 코옵등의 커뮤니케이션, 생활 시뮬레이션을 예시로 들 수 있다.
마찬가지로 언챠티드 또한 슈팅, 플랫포머, 퍼즐 등 다양한 장르를 빠르게 이동한다.

  1. 완급 조절과 플레이어에게 다양한 경험을 줄 수 있다.
  2. 주가 되는 장르를 선택하며 때론 부가되는 장르를 선택사항으로 넘길 수 있다.
  3. 유사한 장르를 결합하여 ( 전술, 전략) 어필이 가능하다.
  4. 장르가 뒤섞였을때, 플레이어의 집중이나 몰입을 깰 수 있다.

이처럼 전환방식에서는 플레이어에게 주가 될 장르를 인식시키고 그에 따른 행동을 유도할 수 있어야 한다. 플레이어가 사용해야 할 능력에 대한 간단한 암시, 준비동작 등을 통해 인지시켜야 함.



Play Style

플레이어에게 다양한 선택지를 제공하여 선호하는 방식의 장르로 플레이를 제공하는것.

  1. 플레이어의 선호에 따른 플레이 방식 제공 가능
  2. 한가지에 집중된 플레이 스타일에 비해 부족함이 존재함.
  3. 여러 장르를 만드는것이기에 자원이 많이 소모됨.

아이러니하게 플레이어가 하나의 스타일로 고집하도록 만들수도 있다. 새로운 플레이 스타일을 유도하되, 그것이 강점을 가지도록 하는것은 유의할것.



BLEND

장르와 장르와의 만남을 통해 독창적인 결과가 나타나는것이 블렌드이다.
기존 장르에 새로운 장르의 이점을 통해 서로간의 단점을 상쇄함으로 이점을 얻을 수 있다.

  1. 기존의 장르를 혼합함으로써 새로운 경험을 제공 가능하다.
  2. 메트로베니아와 로그라이크 요소등 서로간의 상반되는 요소도 존재한다.
  3. 다른 하나의 장르가 가진 요소는 반드시 다른 요소를 강화시켜야 한다.
  4. 서로 비슷한 점이 있는 장르가 꽤 있다 (로그라이크, 퍼즐 액션)

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예시로 로그라이크의 절차적 생성과 플랫포머의 간단한 플레이 방식을 결합한 스펠렁키가 있겠다.


결론

게임의 모든 부분이 하나의 방향성을 가질 때 가장 이상적인 형태가 된다.